En un evento de prensa de HTC Vive enfocado en la empresa en San Francisco hoy, aprendimos sobre el lanzamiento occidental del Vive Focus en América del Norte y Europa, así como también el precio. Pero esos solo se lanzarán con un único controlador de movimiento 3DOF similar a los que vienen con Oculus Go y Daydream View. HTC ha abierto aplicaciones de kit de desarrollo para los controladores de movimiento 6DOF como los que vienen con los próximos auriculares Oculus Quest (o los que ya están disponibles con Vive y Rift) y HTC tenía un par de esos controladores disponibles hoy para demostraciones.

Probandolos

Mi demostración fue con Vive Sync, una plataforma de colaboración profesional. Guardaré los detalles de la aplicación en particular para una historia aparte porque quiero centrarme en los controladores aquí.

Para ser claros, este es un kit de desarrollador. No están terminados y no hay un plazo de disponibilidad comercial en absoluto. Ahora con eso dicho, quedé muy impresionado.

Como Vive Sync es principalmente una aplicación para reuniones, no se requirió mucho movimiento. El caso de uso ideal es simplemente pararse, señalar y hablar, así que tuve que inventar algunos movimientos para probar los controladores y su seguimiento. Primero, el movimiento rápido.

Definitivamente hubo algo de latencia. Si intentara jugar a Beat Sabre, por ejemplo, en este dispositivo con los controladores del kit de desarrollo 6DOF, creo que habría tenido un montón de problemas. Esto podría solucionarse a tiempo, pero en este momento se sentía casi como si mis manos en VR estuvieran medio segundo atrás cuando se movía muy rápido. Nunca probé el kit de desarrollo Oculus Quest (Santa Cruz), pero me imagino que esos controladores también mejoraron con respecto al desarrollo, como suele ser el caso.

Donde me impresionaron es con la precisión del seguimiento de posición y rotación. No importa dónde sostuve el controlador (incluso cuando agarré el propio anillo de rastreo) nunca perdieron el rastreo. La única vez que fue un problema es si los puse detrás de mi cabeza o detrás de mi espalda y luego los puse de nuevo frente a mi cuerpo. Después de un segundo o más de retraso serían localizados de nuevo.

Arriba: El conjunto de juegos de desarrollo Vive Focus.

Crédito de la imagen: UploadVR

Como prueba de algo que he hecho a menudo en aplicaciones de realidad virtual, he intentado llegar a mis espaldas para teletransportarme. Vive Sync no tenía una locomoción suave, solo teletransportaba, así que mientras hablaba con un desarrollador, me pidió que me respaldara para poder mostrarme un modelo 3D dentro del entorno de la reunión. Así que instintivamente alcancé mi espalda, señalé y pulsé el trackpad para teletransportarme como he hecho en un millón de aplicaciones de realidad virtual y funcionó bien. Para probar más esto, agarré la herramienta de puntero láser de la interfaz, me coloqué detrás de mi espalda y aún podía apuntar el láser a través de mi cuerpo de realidad virtual con precisión. No creo que pudiera alcanzar con precisión detrás de mí y bajar a una mesa para agarrar algo, pero tampoco lo he probado.

Un área en la que faltaban los controladores de Oculus Quest es en el seguimiento cuando no estás mirando el anillo en sí. Entonces, si giré los controladores en mi mano como si fuera a hacer rebotar una pelota en una raqueta de tenis, desaparecen. No estaba jugando un juego en tiempo real con los controladores Focus 6DoF pero cuando intenté replicar ese movimiento no perdieron el rastreo. Sin embargo, la latencia y el ligero retraso en el movimiento aún eran notables, mucho más que con la última demostración de Oculus Quest que probé en OC5.

Para utilizar los controladores 6DOF, debe sujetar una placa frontal en la parte frontal del Vive Focus que se conecta a un puerto en la parte superior.

Físicamente, son extremadamente similares a los controladores de Windows VR, aunque son más pequeños, más ligeros y sin un stick de control. Son muy cómodos y fáciles de usar. Los botones debajo del trackpad parecían un poco incómodos, era extraño tener dos botones debajo del trackpad en lugar de uno arriba y uno abajo como las varitas estándar de Vive.

Esta historia apareció por primera vez en UploadVR, nuestro socio de sindicación .

Esta historia apareció originalmente en Uploadvr.com. Copyright 2018